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皇室战争数据党:卡组等级范围与杯段对应关系

转载 2019-05-20 °c

总是有人在《皇室战争》吐槽系统的匹配规则不合理,因为总是遇到卡组碾压的情况(以下内容不含守门员与降杯)。

其实这个道理非常简单。

首先,在排除高玩(只能依靠卡组等级打上去的不算高玩)和极品手残的前提下,对95%的玩家来讲,卡组等级范围和段位范围是逐个对应关系。

凡是卡组等级不符合段位范围之最低要求的,系统自动会逐渐的用高等级卡组把你怼下去,或者把你卡在门口附近(可能高也可能低,至于是高一点,还是低一点,这个还真看技术,但是跨段位就几乎不可能了,例如0368,可以存在于3400附近,进3800?不可能,想都别想,没人放水的话,疯娃鸣圣也做不到),对应关系大致数据如下:

A1:0111

A2:0111

A3:0123

A4:0123

A5:0235

A6:0235

A7:0247

A8:0258

A9:0368

A10:05810

A11:05811

A1A2与A3A4基本上可分别看做同一段位。以上数据不是官方的标准,因为那套标准是机密,我不可能获得,这是我玩了一年多以来的经验判断。

1.jpg

当然了,官方肯定会说,这是因为越高段位,卡组的平均等级越高,被碾压是很“自然”的事情。

这种话是不能信的,我自己就是程序猿,根据卡组强度划分玩家群体,使卡组强度不同的玩家之间无法交叉相遇是绝对可以做到的。

2.jpg

要知道,各个阶段的零氪玩家数量都是相当多的,所以不存在平行匹配后,匹配不到人的问题,但官方不可能这么做。

CR目前的匹配机制是在玩家的卡组强度与段位对应 “正确时” 尽量进行平行匹配,一旦玩家凭借技术逼近下一个段位时,系统则会抽选在下一段位或下一段位附近的,拥有与下一段位相符合的“正常卡组强度”的玩家与之进行交叉匹配,从而强行拖住高技术玩家,使其不能继续升高段位。

总之,不能让玩家产生技术第一,氪金第二的想法(不含极品手残的情况)。

如果系统在匹配时,严格按照相同卡组强度来进行平行匹配,而不是不同卡组强度间的交叉匹配的话,那么0111卡组打上6400绝对是没有任何问题的,因为你根本不会碰到比0111更高的卡组嘛,对不对?

要是这样设计匹配系统,那么这个游戏的目前的营收体系肯定是废的。

目前游戏的营收主要就是靠充值升卡组等级来维持的,不管你是花宝石打锦标赛,秒金箱子银箱子时间,还是直接买箱子买金币也罢,目标都是相同的——升级卡组后碾压当前段位未充值选手,进入更高段位。

理论上只有一种可能性可以让0111打上6400或者更高杯段,那就是开服之日起。

所有玩家全都不充值,不升卡,那就可以了,这样一来,系统的匹配规则相关程序,就不会被触发。但时光不可倒流。

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